说到竞技游戏,首先想到的肯定是MOBA、RTS、FPS等主流游戏,然而首款带有竞技体验的电子游戏,毫无疑问非格斗类游戏莫属。直到今天为止,格斗游戏已经历了30年的发展与演变,然而不少格斗玩家却始终对一些经典版本情有独钟,让许多格斗新游厂商大跌眼镜。
但与其抱怨玩家为何不爱尝试新游,倒不如认真去探索经典游戏的魅力所在。本着专注于竞技格斗的初心,《少女剑王》开始对这拥有30年历史的格斗游戏进行了一次深入的交谈。
格斗游戏的定义是什么?
最早的一款格斗竞技游戏便是许多80后在FC时代玩过的《功夫》,这款由KONAMI公司1985年发行的游戏将许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。而下面这款同出于FC时代的红白机游戏叫《街头小子》,进一步将格斗细节化,攻击分摆拳、直拳、勾拳,而防御也有三种挡招,就算放到今天来玩,依然是极具有竞技性的一款游戏。
这款游戏的诞生精准的传达出格斗游戏定义:一款依靠玩家迅速判断与微操作来取胜的动作类游戏。
极具竞技性的FC游戏《街头小子》
连招与多种判定让格斗更精彩
随后的《街头霸王1》代表了现代格斗游戏的雏形,雨后春笋般出现的《拳皇》、《侍魂》、《真人快打》等系列相比最初的拳、脚、挡之外多了连招、必杀技、气槽、以及攻击判定、受创判定等各种判定。一方面这些新功能增加让游戏高手间的对决更为精彩,还原了高手胜负仅在一招之间的即视感,另一方便也增加了新手入门的难度,但对于那个电子游戏稀缺的时代来说,这样高难度游戏体验倒是激励出不少格斗大神。
街头霸王复杂的出招判定框
画质与细节表现的再升级:徒手格斗风盛行的3D格斗时代
随后格斗游戏来到了3D时代,并且主流转向了徒手格斗风格。例如史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。其它较为有名的格斗游戏有《铁拳》、《街霸4》以及靠卖肉为亮点的《死或生》(DOA),所有游戏都在画面与表现力上有着极大的提升。
在3D格斗时代,游戏体验不再像是2D节奏那么快,更多是放在了讲究出招时机与防守反击上,高端玩家需要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,最终预读对手行动并在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。
《街头霸王5》的超高清画质
格斗玩家们的联网竞技需求得不到满足
国内玩家不同外国,拥有主机的玩家十分有限,并且PC玩家居多,因此很家玩格斗游戏的场景极其有限:一是街机室,二是跟朋友玩单机或局域网,第三种就是找各种方法上网对战,如街机投币式挑战(随机玩家乱入)以及利用ARCLIVE等平台工具。
作为曾经的主流电竞平台如浩方、VS等也没能让联网格斗火爆起来,因为格斗玩家基数低,游戏载体选择少等原因,不足以有足够的同水平玩家的数量支持天梯或者ELO模式。
ARCLIVE街机平台
格斗游戏在移动端重获新生
在格斗游戏被几家游戏大厂长期霸占后,许多中小厂商开始慢慢向手游转移。目前手游格斗模式分为几个大类,第一种为单机类,即将PC游戏直接移植到移动端,虽然原汁原味,但仍然采用单机游戏,对战功能则需开通蓝牙实现;第二类为移动端的对战平台模式,最近推出的《拳皇97高清对战版》就是如此,在单机基础接入平台模式,同时利用竞技赛事等玩法活跃玩家,刺激竞技需求;第三类则为目前比较常见的RPG式格斗游戏,例如《天天炫斗》等,在格斗的基础上加上RPG类的养成玩法,虽然有助于提高玩家活跃度,但同时也影响了竞技的平等性。
转机?格斗与MOBA的第一次尝试
2013年,由韩国的DragonFly研发的MOBA类新游《拳皇OL》启动了首次测试,游戏中的一些设定及操作方式与LOL十分相似,每个角色都拥有一个被动技能以及四个基本技能和一个大招,基本对应原来角色的一些经典招式与动画效果。
当时游戏基本DEMO已经出来,想法也确实很新颖,属于格斗类游戏与MOBA的第一次尝试。但问题在于,《拳皇OL》相比传统格斗游戏,更像是一款DOTA类游戏的拳皇MOD版本,与格斗理念相去甚远。也就因为如此,该游戏从那之后就没听过任何消息了。
首款格斗MOBA《拳皇OL》
《少女剑王》对30年来格斗游戏历史的探索与总结
从最初的FC时代发展至今的格斗游戏历史来看,《少女剑王》结合几代格斗游戏始终坚持与继承的精髓,发现了在今天做好一款格斗游戏需要具备以下几个条件:
1、尊重格斗游戏的本质:以判断与微操取胜的动作游戏
2、拥有严谨与复杂的连招与判定
3、优秀的画质与打击感
4、连接网络扩大玩家基数
5、加入适合新手玩家的游戏元素
6、不管形式如何转变,格斗游戏最终仍需还原精髓所在。
继承30格斗游戏精髓后与MOBA的第二次尝试
《少女剑王》的格斗+MOBA理念由《拳皇OL》而生,但核心玩法却仍然遵循了格斗理念,将MOBA为格斗所用,以全新的游戏形式来体现格斗的精髓。游戏中玩家之间同样能够展开1V1、3V3、5V5的战斗,而与传统MOBA不同的是,玩家能真实感受到对抗时的格斗细节,例如攻击、格挡、闪避、倒地、浮空等,将连招与多种判定融入游戏,可以算得上是极具打击感的新型MOBA格斗。
为了让游戏跟上主流格斗体验,《少女剑王》采用虚幻引擎3作为核心引擎,部分渲染工作更由英伟达技术人员参与开发。而这一技术实现的直接影响除了将游戏画质提升至铁拳、DOA在PSP的同级水准,同时也让格斗中的动作摇摆真实而细腻,满足高端格斗玩家追求的打击感、打击准确度、打击时机及合理的物理反馈。
鉴于新手友好度问题一直是格斗游戏的不温不火的症状所在,《少女剑王》将游戏主法划分为RPG与“房间竞技”两种体验,让新手玩家能在RPG中磨练自己的技术,在掌握一定的技巧后则能进入房间进行相应等级的竞技匹配。游戏中严谨的匹配机制一方面将为新手玩家带来循序渐进的成就感,另一方面也能为高手提供强强对决的爽快感。与许多竞技类游戏一样,在游戏的匹配中加入排位赛、季度赛及全服挑战赛则能让游戏带来更职业以及更多样化的竞技玩法。
格斗游戏的研发需要游戏厂商在研发资金、时间成本、人力等方面投入大量精力,而这也导致目前许多手游厂商做格斗游戏都只空有FTG的外壳,内涵则变成了卡牌、RPG、闯关等其他玩法。但作为《少女剑王》发行商的9158聚乐网认为,做格斗游戏就要做最纯真的格斗竞技游戏,将30年传承下来的精髓融入其中,《少女剑王》将会是最纯正、最具竞技性与革新性的格斗手游。
【来源:】