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一直以来,人们习惯于把那种三路对线、5V5团战的游戏称之为DOTA类网游。最初将这一概发扬光大的,是基于《魔兽争霸3》RPG地图的游戏《DOTA》。
但不知道从哪天起,“MOBA网游”取代了“DOTA类游戏”,成为了概括这种三路对线团战游戏的代名词。随着像《英雄联盟》这样的游戏广泛传播,“MOBA网游”的称呼更有盖过“DOTA类游戏”的趋势。
每当我玩游戏的时候
在游戏界的鄙视链中,玩DOTA的素来瞧不起玩LOL的。针对DOTA和LOL谁才是第一竞技网游,“刀狗和撸狗”时常有激烈的论战。关于“DOTA”和“MOBA”这两个词谁有资格代表团战类游戏,更是常常成为对战焦点。
在维基百科和百度百科的词条中,“MOBA”的概念其实是大于“DOTA”的。维基对MOBA的解释是“Multiplayer Online Battle Arena Games”,即多人在线战术竞技游戏。如果根据这一表述来定义,《DOTA》自然也属于“MOBA游戏”的一种。
同时,维基百科认为,最早的MOBA游戏可以追溯到《星际争霸》中一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,而后直到《魔兽争霸3》及其地图编辑器的诞生,才有了DOTA的雏形出现,因此MOBA涵盖的游戏范围是广于DOTA 的。
但根据百度百科的词条,“MOBA游戏”的概念直到2010年才被提出并使用,与《英雄联盟》2009年底在欧美发行的时相近,而“DOTA类游戏”早在WAR3时期就已经诞生。
由于时间上的前后关系,很多人认为“MOBA”是被Riot与腾讯“创造”出来的一个概念,用以避开《英雄联盟》与《DOTA》的相似性,便于宣传。
不管这种说法是否正确,可以确定的是,“MOBA”概念的提出要晚于DOTA这款游戏的诞生,但MOBA一词却让自己概括的范围大于DOTA,这也是让很多DOTA粉丝感到不爽的地方。
实际上,由于MOBA一词现在和《英雄联盟》这款游戏的品牌印象捆绑过紧,很多同类游戏在对外宣传时都尽量不使用“MOBA”来给自己定性,让这个词汇在营销意义上处于一个比较尴尬的位置。
比如《网易全明星》在官网上就介绍自己为“Dota类网游”而非“MOBA游戏”。暴雪的《风暴英雄》在宣传时则强调自己是“团战游戏”,不刻意在MOBA和DOTA之间选队站。即使是腾讯自家的《超神英雄》,作为LOL的内部竞品,在官网上更多也是用“DOTA类网游”形容自己,或常常将DOTA和MOBA的概念混用。
当然,诸如蜗牛的《九阳神功》和完美的《第三把剑》等游戏,则不介意使用“MOBA网游”来介绍自己,毕竟现在MOBA游戏拥有庞大的玩家群体,如果能从宣传概念上就吸引用户分流,对一款新游而言必然受益无穷。
目前,并没有任何官方或学术组织对“MOBA游戏”和“DOTA类游戏”这两个词进行正本清源。对于如何使用它们,大多数情况下还是基于玩家的日常表述习惯,以及游戏厂商的宣传定位。
有DOTAer很反感自己被归类到了“MOBA游戏”玩家里面去,因为深感自己被“侮辱”。而很多LOLer则笑说,你连“MOBA”四个英文字母的缩写意义都没搞清楚就来喷,英语四级通过率堪忧啊。不管谁对谁错,这已经不是一场简简单单关于游戏分类名称的讨论,而是上升到了信仰的高度。
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