以上是一套非常简单的亡语牧套路,视情况可能拿掉沟渠潜伏者换其他牌,也可能换掉任务牌,因为看起来任务并没有什么好用的地方。光照元素实际上并不算好,但是实在没什么特别好用的2费牌了,直接无消耗使用真言术 盾也算凑合,可以替换成北郡或者新卡那个剧毒+嘲讽的蜗牛。
牧师也有另外一套OTK。不过达成难度比较困难,个人视为比较偏娱乐的套路。
任务卡的强度
首先,暴雪设计的任务牌和克苏恩、青玉实际上都是一个计数器的套路。
克苏恩是BUFF计数器,青玉是青玉召唤次数计数器,任务就是特定条件计数器。
如果说克苏恩的收益点有两波以上(一波是双子大帝,一波是克苏恩,剩下来的是某些职业的克苏恩牌比如战士的+10护甲),青玉的收益就是即时而且线性提升,任务的收益则是一个收益点,和克苏恩稳定10费后下不同,任务必须满足条件才能获得奖励,也就是说前期的任务收益完全为0,只有打出任务牌才能获得优势。
任务牌是个亏节奏再反击的套路。
所以说任务套路的强度取决于任务达成条件的难度和奖励的力度。
任务完成难度上说
法师、圣骑士、猎人、萨满、战士、牧师、德鲁伊比较简单,慢慢按费出牌就好。
盗贼、术士的难度比较大。
奖励的力度上来说
法师、猎人、战士、萨满、圣骑士明显非常好
剩下的就比较一般,不是太慢就是起效一般。
所以目前来看能明显流行起来的任务套路是
法师、猎人、圣骑士、战士、萨满。
但是萨满的鱼人套路因为鱼人屁股比较小,容易被大漩涡、食尸鬼一波带飞,新卡猎人还多了个小号AOE。
加上鱼人恩典退环境,看起来不容乐观。
战士的套路带上一堆白板嘲讽,自身过牌可能不足后期任务完成后,如果对面铺一地每回合随机打8也可能没想象中那么好用。
所以我比较看好的是法师、猎人、圣骑士的任务套路。
以上是一套非常简单的亡语牧套路,视情况可能拿掉沟渠潜伏者换其他牌,也可能换掉任务牌,因为看起来任务并没有什么好用的地方。光照元素实际上并不算好,但是实在没什么特别好用的2费牌了,直接无消耗使用真言术 盾也算凑合,可以替换成北郡或者新卡那个剧毒+嘲讽的蜗牛。
牧师也有另外一套OTK。不过达成难度比较困难,个人视为比较偏娱乐的套路。
任务卡的强度
首先,暴雪设计的任务牌和克苏恩、青玉实际上都是一个计数器的套路。
克苏恩是BUFF计数器,青玉是青玉召唤次数计数器,任务就是特定条件计数器。
如果说克苏恩的收益点有两波以上(一波是双子大帝,一波是克苏恩,剩下来的是某些职业的克苏恩牌比如战士的+10护甲),青玉的收益就是即时而且线性提升,任务的收益则是一个收益点,和克苏恩稳定10费后下不同,任务必须满足条件才能获得奖励,也就是说前期的任务收益完全为0,只有打出任务牌才能获得优势。
任务牌是个亏节奏再反击的套路。
所以说任务套路的强度取决于任务达成条件的难度和奖励的力度。
任务完成难度上说
法师、圣骑士、猎人、萨满、战士、牧师、德鲁伊比较简单,慢慢按费出牌就好。
盗贼、术士的难度比较大。
奖励的力度上来说
法师、猎人、战士、萨满、圣骑士明显非常好
剩下的就比较一般,不是太慢就是起效一般。
所以目前来看能明显流行起来的任务套路是
法师、猎人、圣骑士、战士、萨满。
但是萨满的鱼人套路因为鱼人屁股比较小,容易被大漩涡、食尸鬼一波带飞,新卡猎人还多了个小号AOE。
加上鱼人恩典退环境,看起来不容乐观。
战士的套路带上一堆白板嘲讽,自身过牌可能不足后期任务完成后,如果对面铺一地每回合随机打8也可能没想象中那么好用。
所以我比较看好的是法师、猎人、圣骑士的任务套路。
集多种斩杀方式的法师OTK任务套路。
和萨满的站场元素套路相比,法师的元素更多为了续航和解场。
所以我们在完成任务的基础上(呓语魔典、秘法宝典、活体风暴、烈焰涌动、远古雕文、蒸汽涌动者)
加入了过牌的因素(秘法学家、苦痛侍僧、奥术智慧、尤格萨隆)
斩杀手段多种多样,2巫师学徒+2熔岩镜像+时空扭曲,下回合安东尼达斯的无限火球法。
2奥术巨人+时空扭曲,下回合红龙喷一口物理打死的巨人冰。
2奥术巨人+2熔岩镜像+时空扭曲,下回合直接4个巨人打脸。
尤格萨隆斩杀。
等等。
当然目前看来带的任务完成牌有点多,可以转化为过牌,比如将秘法宝典、呓语魔典换个寒光先知、战利品学徒之类的过牌等等。
可能有人问为什么不带伤害解场法术寒冰箭、火球一类,或者不带冰环末日。
实际上这套法师节奏很好,拍元素就能抗住前期。凭借前期的补牌生物和得到的额外法术牌过渡到中后期没什么问题,不需要末日压场。整套牌里前期完全没用的也只有熔岩镜像这个4费法术而已,其他生物什么的,都是紧凑的节奏卡。
这里提供的一套猎人套牌是经过计算和模拟后得出的最佳比例。
完成任务的最佳1费随从数量是14个,当你的随从超过14时,你任务成功回合会提前,4费的完成概率更高,但是由于我们知道手牌会跟不上(起手摸任务,手牌-1,先手2张,每回合摸一张5回合刚好7张,费用也不够)。
随从数量是14个时 6回合完成概率最高,此时的5费完成概率是34%,6费完成概率是68%。
而5回合完成概率不会很高,所以我们为了最大程度完成任务,目标是第6回合完成任务,第七回合打出。
各回合完成概率
当前回合完成概率。
这套牌的核心就是找犀牛,铺一点32打脸。。。
4费洗脚可以补一波牌,5费后奔踏、秃鹫、新卡535都能补牌,追踪术更不在话下,找到犀牛和森林狼就能打一波伤害输出,找不到就铺32,射箭。。。
2费的新卡法术,竖扫实际上不错,不过可能不适合这个版本,因为其他快攻可能不多。
不过考虑到猎人内战和一费元素,带个2张防一下没啥问题。根据实际情况可能换掉。
不带132的新卡小恐龙的原因是堆积牌库没什么用。基本等于白板。
首先我想说的是圣骑士的任务没想象中那么的差。
不要被巨化术那种0分牌蒙蔽,仔细想想圣骑士的1费BUFF还是有几个不错的。
神圣之力、力量祝福、智慧祝福加上新牌适者生存,也就力量祝福前期没太大用。
圣骑士大家不看好的原因是我们需要一个BUFF载体,而站场又太过麻烦。
所以我们需要一些便宜生物来BUFF,顺便过牌速度完成任务。
其实王者祝福我都是想了半天才塞进去的,因为可能会卡手。。。其实可以换个勇士祝福翻倍秒杀。
这套牌很快,狼人的隐藏和银色侍从的圣盾,奥术畸体的特效都适合BUFF。
符文蛋过牌,叫嚣配合小怪可以交换随从。
生平用来给555的水晶龙打脸铺路,解一些嘲讽用。
沃拉斯和新卡蛮鱼勇士用来配合BUFF牌。
之后就是神恩和三教九流过牌。
6费拍出个进化5的水晶龙基本就稳了。
当然遇到留退化的萨满就直接跑吧。。。
没什么后期续航能力,胡了就赢。
和某次使用法术掉血的乱斗比较像,胡别人一波就跑。
元素套路的未来
元素套路也是一个把按费拍怪发挥到极致的,但是和龙体系不同,元素体系你拍太快容易断元素怪,
所以对手牌的要求非常高。这样要么走保证过牌的控制体系,要么走大部分都是元素牌的快攻体系。
这样节奏不会断,下回合摸个元素的可能也更大。
这里给出一个偏中速向的元素萨满套路。
全部过载只有477和青玉爪,其他都没有。其实3费的曲线我一直很纠结,因为理论上2费火羽先锋后,3费可以下个4费元素,所以火凤凰效果最好,所以3费的元素曲线可以空出来。
如果偏向快攻,3费焦油就可以换成2费的蜗牛来针对别人3费的焦油,如果偏控制就自己带3费焦油。
基本上就是靠元素异能控场,然后慢慢打脸嗜血一波带走对面的套路。
如果环境控制多,大漩涡就去一张换衰变2张,否则就2张大漩涡一张衰变。
剩下的职业盗贼的任务奖励一般,我不看好任务贼,其他盗贼暂时没想法。
战士带一堆嘲讽的墙战也不看好,因为个人觉得会被猎人克制死。
术士嘛,不带任务的弃牌园可能性更大,控制术暂时没想法。
德鲁伊,任务想不出来来有什么用处。除了0费的加基森过牌外,应该还有更多OTK的可能性。
德鲁伊的任务等于把艾维娜的效果变相放到任务奖励里。但是这样做OTK的话还少了铜须,也更娱乐,因为想完成任务就要带大哥,大哥占了卡位又不够塞其他OTK套件,太过卡手。
目前我最看好的还是任务猎,至于其他的套路新版本再看吧。